本日3度目のキューブと3度目のDN更新
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ピック譜
http://www.geocities.jp/zurthenchanter/cube12.html


性懲りもなくまたランプもどき。印鑑が強いことをなんとか証明したい。
結果7枚の印鑑をピックし、内6枚をデッキに入れた愚直印鑑コントロールが完成。
(青単のショーテルかティンカー目指したドラフト失敗しただけ、主に1-2が失敗)

あとエルドラージ見たら食指を伸ばす癖を直したい(切実)



R1 vs UBG コントロール 2-0

G1
魔力の櫃から2T先駆のゴーレムしたら返しに幻影の像。
でもクリコマで爆アドじゃん!って思ったけどなにか(覚えてない)に仕方なくクリコマを打ち消しとして使った。
それから数ターン後には相手の場にガチムチガラクとパリンクロンが、こちらは場に2枚の印鑑と魔力の櫃、手札は土地3枚と絶望的だったのだが…

相手の時のらせんから
瞬唱、クリコマ、ウィル、印鑑、袖の下、土地2

一転攻勢

次のドローでウラモグ引いて 打ち消し握って勝ち。

G2
過程
相手の先手3T目
LED→土地3からTime Twister→LED起動

結果
ウィル^^


R2 vs エスパーリアニ 2-1
G1
なんやかんやあったけど激動通されて負けた

G2
袖の下でアクローマ寝取ってウィルと瞬唱で民事訴訟を棄却して勝ち。無罪

G3
相手の土地事故+今度はコントロールマジックでリアニで釣られた鋼の風のスフィンクス寝取ったった。オゥジャパニーズヘンタイ


R3 vs UGランプ 2-0
G1
リシャポでガイアの揺籃の地タップしながらコントロールしきって勝ち。

G2
またリシャポでガイアの揺籃の地縛ってからウラモグとカウンターでごり押し。



結果
3-0
2連続1没の後だとうれしいでござる


ゲームを決めたのは袖の下やコントロールマジック、ウラモグだったが全て印鑑のおかげでそこまで繋げたと確信した。

まず瞬唱、リシャポ、駒とか多くマナかかるカードが楽に使えた。
打ち消しを構えながら動けた。
ランプ速度が速いので魔力の櫃のアンタップする暇もあった。
ウラモグにも割りとよく到達した。
そしてなにより刻まれた巫女とWheel of Fortuneを最大限活かせた。


感想
・印鑑の色をデッキと合わせる必要なんてない、むしろずらしてピックして受けを広めるのもあり。
・クリーチャーベースのデッキで印鑑は考え物。今回はスペルがほぼ全てキャントリップに似た効果があったからアド損せずに戦えた。
・ワンキルが多々起こる今回のキューブではウィルが今までのウィルより10倍は強い。
・打ち消しが全て強力だが枚数が少ないので卓に流れてる枚数と使い時に常に注意。
・今回のドラフトの流れだと簡単に赤単組めたよね。

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